César Álvarez Morales, Director Ejecutivo del Centro Interactivo de Ciencias, Artes y Tecnologías, participó en el podcast La Belleza de Educar de COEMCO. En conversación con el periodista Jorge Reyes, la autoridad abordó los desafíos de la enseñanza actual, el desarrollo del pensamiento crítico y el rol de CICAT como un espacio de innovación educativa abierto a la comunidad.
El “Efecto Wow” y la creatividad en el aula
César Álvarez destacó que el éxito del Centro Interactivo de Ciencias, Artes y Tecnologías de la Universidad de Concepción radica en su capacidad para sorprender. “En CICAT hablamos de este ‘efecto wow’, de que se maravillen, de que se sorprendan y que de alguna manera les despierte esa curiosidad de querer ahondar y seguir profundizando”.

Frente a los retos de la educación tradicional, el director enfatizó que la innovación va más allá de integrar pantallas o dispositivos digitales, sino que requiere procesos más complejos, como la mediación cultural o iniciativas de divulgación científica con impacto pedagógico: “El conocimiento hoy en día en los espacios educativos ya no se puede valer solo de la transmisión de la información del profesor al estudiante. Si somos creativos, vamos a ser capaces de que este contenido abstracto sea desarrollado e interiorizado”.

Ciencia y Arte bajo un enfoque territorial
Durante la entrevista se relevó el programa formativo EXPERIENCIARTE y Ciencia Sur del Río Bíobío, una iniciativa financiada por el Ministerio de las Culturas que busca aportar a la experimentación desde un vínculo interdisciplinar entre arte contemporáneo y ciencia, impactando y beneficiando a profesores y estudiantes provenientes de toda la región del Biobío: “Las ciencias y las artes no tienen por qué estar corriendo por carriles separados. Podemos tener un producto o comprender nuestro entorno de una manera colaborativa con diferentes profesionales.”

Finalmente, el director ejecutivo de CICAT invitó a las comunidades educativas a visitar el centro en Coronel, especialmente durante las próximas vacaciones de invierno, donde el juego será el protagonista para sentir, percibir, emocionarse y aprender en torno a la ciencia, las artes y las tecnologías.